LIBROGIOCHERIA LA TROTTOLA

Since September 20, 2012 Candelo (Biella)
@latrottolasnc

Tesoro in vista, pronti via!

Categories: Mom & Kids:Accessories, Mom & Kids:Clothing, and Mom & Kids:Maternity - Added on October 18, 2012 - # 153510

Come mai gli scalmanati cacciatori di tesori si sono riuniti sull'isola del tesoro? Ma è chiaro! Tutti sono sulle tracce del tesoro del famigerato pirata Dente di sciabola. Questo, però, è un gran furbone: per complicare la ricerca si è inventato un bel po' di strampalate prove. Chi vincerà questa movimentata caccia al tesoro?
Ideazione
Ad ogni giro un giocatore interpreta il personaggio di un coraggioso cacciatore di tesori: dovrà affrontare avventurose prove e disporrà di un tempo limitato. Potrà abbandonare la sua ricerca in qualsiasi momento, oppure arrischiarsi a risolvere ulteriori prove nel tempo prefissato. Se ci riesce l'oro recuperato sarà suo, altrimenti dovrà restituire l'oro accumulato fino a quel momento. Vince chi ha più oro dopo tre giri mozzafiato.
Preparativi del gioco
Mettete il tabellone al centro del tavolo. Sugli angoli del tabellone ci sono dei cartelli con numeri. Mettete accanto ad ogni numero uno dei quattro animali. Al centro del tabellone ci saranno gli otto dischetti-tesoro coperti. Mescolate le carte e formate un mazzo coperto. Preparate il mazzo di carte, il dado, i sei mattoncini e la clessidra.
Inizia la caccia al tesoro
All'unisono scandirete: “Tesoro in vista, pronti, via!”. Un giocatore gira la clessidra e il cacciatore di tesori scopre la prima carta del mazzo e la mette davanti a sé. Importante: La carta dovrà essere scoperta in modo che tutti i giocatori possano vederla nello stesso momento. La carta indica una delle sette prove. Il cacciatore dovrà superarla nel minor tempo possibile. Dopo aver superato la prova, il cacciatore di tesori decide se scoprire un'altra carta o concludere il proprio turno.
La caccia al tesoro prosegue finché…il cacciatore di tesori esclama “Stop!”. concludendo così il proprio turno di gioco; riceve in premio tutte le carte che ha scoperto durante questo giro e le metterà coperte davanti a sé. • … il tempo della clessidra è scaduto! Il primo ad accorgersi che il tempo è scaduto, esclama “Stop!” In questo caso il cacciatore di tesori ha rischiato troppo. Perderà tutte le carte che ha raccolto in questo giro, che torneranno sotto il mazzo. Il turno passa poi al seguente cacciatore di tesori.
Nota bene: I tesori rimasti scoperti al centro del tabellone perché durante questo giro si è svolta la prova “Memory del tesoro”, vengono coperti e rimescolati. Il nuovo cacciatore di tesori riceve il mazzo di carte, il dado e i mattoncini. Inizia il suo turno di gioco.
Conclusione del gioco
Il gioco finisce quando ogni bambino è stato per tre volte cacciatore di tesori. Si sommano i valori delle monete d'oro delle proprie carte (1, 2 o 3). Vince chi ha più oro. In caso di parità, vince chi ha più carte. Se anche in tal caso c'è parità, i due giocatori condividono la vittoria.
Variante per cacciatori di tesori in erba
In questa variante di gioco alla fine non conta l'oro delle carte, bensì il numero delle carte vinte. Vince il gioco chi ha più carte. In caso di parità ci saranno più vincitori.

Una movimentata caccia al tesoro per 2-4 avventurieri da 5 a 99 anni.

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